【Unity】TEngine学习笔记
加载资源方法
加载SO文件
一般加载资源用法:
1 | // 获取句柄 |
如果未执行Release,会存在两个SkillConfigHelper。

执行Release,但不执行UnloadUnusedAssets,其中一个引用数量会变成0
执行Release,并且执行UnloadUnusedAssets
框架内部加载资源方法
1 | var h = await GameModule.Resource.LoadAssetAsync<BuffConfigHelper>(nameof(BuffConfigHelper)); |
如果不需要使用了,可以使用GameModule.Resource.UnloadAsset(h)释放掉,当然前提是没有任何其他对象对该SO有任何引用了。
加载GameObject
加载预制体
1 | var root1 = await GameModule.Resource.LoadAssetAsync<GameObject>($"background_{levelConfig.MapImage}"); |
没错,就是与加载SO一样
注意:
如果再次加载,框架内部已经处理好了,不会让你多次引用句柄
如果不再使用了,需要释放掉,不然会一直存在内存中。
1
2 GameModule.Resource.UnloadAsset(root1);
GameModule.Resource.UnloadUnusedAssets();
直接生成实例
会实例化资源到场景,无需主动UnloadAsset,Destroy时自动UnloadAsset。
除了这两个,其他都必须在不再使用后释放掉。
1 | // 同步 |